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 DISCIPLINA - TENEBROSIDADE

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Evangel

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Clã : Lasombra

MensagemAssunto: DISCIPLINA - TENEBROSIDADE   Ter Jun 04, 2013 5:44 am

๑۩۞۩๑ Tenebrosidade ๑۩۞۩๑.

O campo de atuação dos Lasombra, a Disciplina Tenebrosidade
concede ao seu usuário o poder sobre a escuridão. A natureza precisa
da "escuridão" invocada é uma fonte de debate entre os Guardiões.
Alguns acreditam que elas são sombras, enquanto outros, talvez
mais corretamente, acreditam que o poder concede aos Membros o
controle sobre a matéria prima de suas almas, permitindo a eles moldála
em algo tangível.
De qualquer forma, os efeitos da Tenebrosidade são assustadores,
conforme ondas de escuridão envolventes turvam de dentro do
vampiro, arrastando seus alvos como uma maré infernal. O uso flagrante
deste poder é uma infração óbvia da Máscara — obviamente,
como a Tenebrosidade é própria de vampiros do Sabá, qualquer
neófito ou ancilla da Camarilla que for pego usando esta Disciplina
precisa ter uma explicação impecável.

Observação: Os vampiros Lasombra podem ver através da escuridão
que eles controlam, apesar de outros Lasombra não poderem.
Histórias terríveis sobre Guardiões rivais lutando para cegar e
sufocar um ao outro com os mesmos pedaços de escuridão, circulam
entre os membros mais jovens do clã, apesar de nenhum ancião ter
comprovado estas histórias.



Última edição por Evangel em Qui Jun 06, 2013 5:38 am, editado 1 vez(es)
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Evangel

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MensagemAssunto: Re: DISCIPLINA - TENEBROSIDADE   Ter Jun 04, 2013 5:46 am


๑۩۞۩๑ Jogo de Sombras ๑۩۞۩๑



Este poder concede ao vampiro um controle limitado sobre as
sombras e a escuridão de outros ambientes. Apesar do vampiro não
poder realmente "criar" sombras, ele pode sobrepor e estender sombras
existentes, criando remendos de obscuridade. Este poder também
permite que os Membros separem a sombra de seus corpos e até mesmo
as moldem em sombras de coisas que não estão realmente lá,
Uma vez que o Membro tome o controle da escuridão ou sombra,
ela ganha uma tangibilidade mística enquanto estiver sob a
manipulação do vampiro. Usando variedades infernais de frio e
calor e saturando-a, a escuridão pode ser usada para importunar ou
até mesmo sufocar vítimas. Alguns Lasombra dizem ter enforcado
mortais até a morte usando suas próprias sombras..


๑۩۞۩๑ Sistema ๑۩۞۩๑

O poder não requer testes, mas 1 ponto de sangue tem que ser
gasto para ativá-lo. O Jogo de Sombras dura por uma cena e não requer
concentração. Membros ocultos em sombras recebem um dado extra em
sua parada de dados de Furtividade e adicionam um às dificuldades de
ataques com armas de longa distância feitos contra ele. Vampiros que usam a
escuridão para se tornarem mais apavorantes adicionam um dado à suas paradas de
dados de Intimidação. Oponentes atacados por sombras animadas ou
escuridão sufocantes subtraem um dado da absorção de dano e dos
testes de Vigor. Mortais, carniçais (ou outras criaturas que respiram)
que tiverem seu Vigor reduzido a zero desta maneira, começam a se
asfixiar; os vampiros sofrem os redutores apropriados mas
não são afetados de nenhuma outra forma. Apenas um alvo pode
ser afetado por este poder de cada vez, embora um pequeno grau de
ocultação seja oferecido a um grupo relativamente imóvel.
Sempre que este poder for invocado próximo a um mortal, estes
indivíduos têm que testar a Coragem (dificuldade 8) ou irão sofrer
uma penalidade de um dado em todas as paradas de dados pelo
restantante da cena
.

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Evangel

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MensagemAssunto: Re: DISCIPLINA - TENEBROSIDADE   Ter Jun 04, 2013 5:51 am


๑۩۞۩๑ Mortalha das Trevas ๑۩۞۩๑

• •

O vampiro pode criar uma nuvem de escuridão negra. A sombra
obstrui totalmente a luz e até mesmo o som até uma certa magnitude.
Aqueles que já estiveram presos sob ela (e sobreviveram)
descrevem a sombra como viscosa e enervante. Esta manifestação
física dá crédito às histórias de Lasombras que dizem que a escuridão é
mais do que simples sombras. A nuvem tenebrosa pode até se mover,
se o Membro que a criou assim desejar, embora esta manifestação exija
alguma concentração..

๑۩۞۩๑ Sistema ๑۩۞۩๑

O jogador testa Manipulação + Ocultismo (dificuldade7). Um sucesso
gera uma escuridão de aproximadamente 3metros de diâmetro, apesar da nuvem
amorfa mudar e ondular constantemente, algumas vezes até mesmo estendendo
tentáculos sombrios. Cada sucesso além do primeiro dobra o diâmetro da nuvem
(embora o vampiro possa diminuir a área que ele deseja cobrir). A
nuvem pode ser invocada a uma distância de até 45 metros, mas se o
vampiro deseja criar uma escuridão em algum lugar fora da sua linha
de visão, ele precisa usar um ponto de sangue e a dificuldade do teste
aumenta em 2
.
A massa de breu extingue praticamente qualquer fonte de luz
que envolve (com exceção do fogo) e abafa os sons a ponto deixá-los
ininteligíveis. Quem estiver dentro da nuvem perde todos os
sentidos da visão e sente-se como se tivesse sido mergulhado no
piche. Os sons também se deformam e distorcem dentro da nuvem.
Mesmo indivíduos que possuem Sentidos Aguçados ou Olhos da
Besta sofrem uma penalidade de +2 na dificuldade de suas ações
.
Além disso, ser envolvido pela Mortalha das Trevas reduz as paradas
de dados baseadas no Vigor em dois dados, conforme a escuridão
sufoca e sacode a vítima (este efeito não se soma ao efeito do Jogo
das Sombras). Mortais e animais envolvidos pela Mortalha das Trevas têm que
testar a Coragem, ou entrarão em pânico.

.

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Evangel

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MensagemAssunto: Re: DISCIPLINA - TENEBROSIDADE   Ter Jun 04, 2013 5:53 am


๑۩۞۩๑ Braços do Abismo ๑۩۞۩๑

• • •

Ao refinar o controle sobre a escuridão, os Membros podem criar
tentáculos que emergem de remendos de escuridão. Estes tentáculos
podem agarrar, conter ou apertar inimigos..


๑۩۞۩๑ Sistema ๑۩۞۩๑

O jogador usa 1 ponto de sangue e faz um teste
simples (nunca prolongados) de Manipulação + Ocultismo (dificuldade
7)
; cada sucesso permite a criação de um tentáculo. Cada
tentáculo tem 2 metros de comprimento e possui níveis de Força e
Destreza iguais à pontuação de Tenebrosidade do vampiro que as
invocou. Se o vampiro desejar, ele pode usar um ponto de sangue
tanto para aumentar a Força e Destreza de um único tentáculo em
um ponto ou aumentar seu comprimento em dois metros. Cada
tentáculo tem quatro níveis de Vitalidade (e é afetado pela luz do
sol e pelo fogo como um vampiro) e absorve danos letais e de contusão
usando o Vigor + Fortitude do vampiro
. Danos agravados não
podem ser absorvidos. Os tentáculos podem espremer seus inimigos,
infligindo um dano letal igual a Força + l a cada turno. Romper o
abraço de um tentáculo exige que a vítima vença um teste resistido
de Força contra o tentáculo (dificuldade de 6 para ambos).
Os tentáculos não precisam ser da mesma fonte, desde que
existam vários remendos de escuridão apropriados, podem existir
várias fontes para os Braços do Abismo. Controlar os tentáculos não
requer concentração completa; se o Membro não estiver incapacitado
ou em torpor, ele pode controlar os tentáculos enquanto realiza outras
ações.
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